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https://w.atwiki.jp/kani3/pages/18.html
通信のやり方 通信方法 エミュレータの設定 Hamachiの導入 ポート開放 ◆ 通信方法 0、hamachiを使う場合、お互いにhamachiをオンラインにしておく ※他にhamachiへの操作の必要はありません 1、事前にエミュレータの設定をしておく(下部参照) 2、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する 3、Options - Link - Settingsを選択 4、 サーバ側 準備ができたらクライアント側にチャットで自分のIPを教えて、ServerタブにあるStart!ボタンを押す ※通常はグローバルIPを相手に伝えてください(Start押したあとに表示されるIPはたぶん違います。googleなどで「IP確認」と検索すると調べられます) ※hamachiを使う場合、hamachiに表示されている自分のIPで大丈夫です、ポートを開く必要もありません 5、 クライアント側 Server IP addres of hostnameに教えて貰ったIPを入力し、Connectを押す 6、 サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか英語で聞かれますが、Noを押す(2人で通信なので) クライアント側 サーバー側がNoを押した場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す ※通常はConectを押してすぐに繋がる。 ※繋がらない場合は何処か設定に問題があるか、ポートが空いていない 7、Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む 8、サーバー側が対戦ルームや交換ルームのリーダーを選んで、部屋を立ててください ※続けて連戦しようとすると、エラーがでやすいようです。 ※再戦する場合も、いったんVBAを閉じて2からやり直した方がスムーズに行きます。 (例) 簡単な流れ 「VBA起動します」と相手に伝える。VBAだけで、まだROMは読み込まない → クライアント側「スタート押したら合図ください」とチャットで言う → サーバー側「スタート押しました」とチャットで言う → クライアント側、Hamachiを見て相手のIPを入力し、コネクトを押す (Hamachiを使わない場合、グローバルIPを教えて貰う) → サーバー側は質問にNoを答える。そのあとお互いにOK。無事繋がったらROMを起動する → サーバー側が部屋を立てる(リーダーになる) → クライアント側が部屋に入る(グループに入る) ※ Options → Sound → Off の方が速度がでやすいです ※ 一度、ONにして、Offにして、Muteにすると、何故か速度が早くなることがあります ◆ エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※ 1.8.0 beta0 が最新版のようです、これを選んでください ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ※hamachiを導入すれば、ポートを開放しなくても大丈夫です ◆ 注意事項 普段PSPなどでプレイされてる方でもセーブデータを移せば、通信できます。 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります。 ◆ 参考サイト 接続手順や設定、ポート開放などがわからなければこちら http //www10.plala.or.jp/mirage/moemon/network/index.html ◆ hamachi 導入法 1、hamachiの製品ホーム(https //secure.logmein.com/products/hamachi2/)から左上の「ダウンロード」をクリックします。 2、下の同意にチェックを入れて、「アンマネージド」の「いますぐダウンロード」をクリックします。 3、「hamachi.msi」がダウンロードされたら、ダブルクリックして、インストールします。言語は「Japanese」です。 4、インストール後、hamachiが実行されます。オフラインになってたら、その横のアイコンをクリックしてオンラインにします。 ファイヤーウォールなどのメッセージが出たらブロックを解除するを選んでください。 5「ネットワーク」→「既存のネットワーク」に参加で、リンクできるようになります。 ネットワークIDとパスはチャットでお伝えします。 ※あるいは、自分で「新規のネットワークを作成」して、それを相手に伝えてください。 6、システム → 設定 → 状態 → 名前のところを変更で、アカウントに名前を付けられます。チャットルームのハンドルと同じにするとわかりやすいです。 あとは通常の接続方法と同じです 普通グローバルIPを相手に伝えるところを、hamachiの名前の所に表示されているIPを相手に伝えます。 相手の名前を右クリックし「アドレスをコピー」を選ぶと、クリップボードにそのIPがコピーされます。「貼り付け」で手軽に入力出来ます。サーバー側がスタートを押したら、クライアント側が自分でHamachiを見て入力してコネクトを押してもいいです。 hamachiがあればポートを開けなくても、大丈夫です。 ※ウィルスセキュリティーZEROを使ってる方は、Hamachiをインストールすると競合してフリーズするようです。ご注意ください 参考 http //hatyune.blog15.fc2.com/blog-entry-195.html ◆ ポート開放 開放手順は機器によって違います。 開け方がわからない場合、下記のツールで簡単に開けられることもあるようです。 ポート50151を開ければ、常に自分がサーバー側をやり、相手に自分のグローバルIPを教えることで、Hamachiなしでも対戦可能です。 UPnPCJ 参考 -
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複合データで行う競馬予想 騎手・血統・調教師・過去のデータ傾向・・・ 競馬を取り巻く要素は複雑に絡み合い私たちを悩ませます。 当サイトでは様々な角度から競馬を分析して、回収率をアップさせるために競馬予想の手助けとなるデータを提供できればと考えております。 騎手のリーディングについて JRAのレースは年間約3500レースほどあります。 しかし、ほとんどのレースで1~3着に入るのは、リーディングで40位くらいまでの騎手たちです。 逆を言えば、それ以外の騎手を軸にした場合、その馬券の的中率はその時点でかなり低くなるということです。 はっきり言って、軸馬として馬券に絡めるのはお金の無駄です。 そういう理由で当サイトでは、データの分析を騎手のリーディング40位くらいまでに絞って行います。 騎手の成績から割り出す、得意コース・苦手コースについて リーディング上位の騎手でも、人気馬に乗り続けて連帯することすらままならないコースと距離があります。 また逆に、人気薄の馬でも安定して複勝圏内に持ってこれるコースもあります。 馬には得意、不得意なコースがありますが、それは人間にも言えます。 私はいつも三連複軸1頭で勝負をしているので、コース毎に複勝率が飛びぬけてよい騎手や、逆に悪い騎手について、競争成績から傾向をまとめていきたいと思います。 軸馬を決めることは、競馬の予想をする上で重要なファクターです。 無駄な馬券を手広く買わず、1点にある程度の金額をかけることが勝利への近道だといえます。 調教師と騎手の関係について 調教師が管理馬をレースに送り出すとき、その馬が重要であればあるほど、信頼している騎手に騎乗依頼をかけると言われています。 事実として、騎手と調教師毎に成績をまとめてみると、かなりのばらつきが見られます。 複勝率で7割を超えるようなケースもあるくらいですから、このデータを利用しない手はありません。 ただ、競馬新聞を見てもこの情報は掲載されていません。(不思議なことですが・・・) 当サイトでは、騎手・調教師・コースという観点から複合的に競争成績を吟味し、特に注目すべき組み合わせを抽出して掲載していきたいと思います。 競馬にまつわる裏事情について 競馬はお金が絡んだ世界です。 となると当然、権力・派閥・八百長etc 競馬ファンとしてはあまり見たくない部分が存在します。 ただ、そういった情報にもアンテナを張り巡らさなければ、回収率アップにはつながりません。 世の中には予想会社が、それこそ星の数ほどあります。 すべてが本物の情報だとは到底思えませんが、色々とみてみると興味深い視点でものを見ている予想会社が多くあります。 ほとんどの会社は、無料の情報提供を週に2鞍程度提供してくれているので、 まずは登録してみて、色々見てみるのも勉強になるのではないでしょうか?
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選手の実力ランキング 各階級のランキング外注目選手 各階級の引退した一流選手 各階級の計量規定 ランキングに入れる選手の条件 戻る 合計: - 今日: - 昨日: -
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2021-12-12 00 34 25 (Sun) クオス保土ヶ谷管理組合 別館へようこそ 現在の会計年度は第19期です。(2003年9月21日設立) 合計: - 今日: - 昨日: -
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2008年10月10日(金) 02時12分-K 滝川羊は1994年に『神々の砂漠 風の白猿神』でファンタジア長編小説大賞でデビューしたライトノベル作家である。この賞は20年近くの歴史で4人しか大賞を出しておらず、大賞の出ない賞として有名で、この賞出身の有名作家でも、準入選どまりのものが多い(『スレイヤーズ』とか)。さらにこの賞は基本的に完結した話であることが応募の条件なのが、この小説はいろいろ伏線を張った上で、「以下次号!」みたいな感じで終わっているのだ。それに関して「これに賞やっていいのか?」みたいな議論もあったみたいなのだが、「面白いからいいじゃない」というような流れで受賞してしまったらしいのだ。つまり「面白い」のだ。 話は王道というか、筆者が自分でカミングアウトしているように、「ラピュタ」と「ガンダム」の折衷に漫画版の「ナウシカ」みたいな「世界の謎」を絡めたものという感じ。百年前の機械知性との戦争で地表の三分の一が砂漠化した世界で、砂の上を走る空母を駆って、巨大企業の船を襲ったり、古代の遺跡を盗掘したりする、半盗賊集団のクルーの一人が主人公という設定(ガンダムXを思い浮かべると良いかもしれないが、こちらのほうが先である)で、この主人公が遺跡から「神格匡体」を掘り当てる。これは搭乗者のイメージをホログラフィーみたいな感じで実体化して戦う兵器で、残された技術では作ることができず非常に貴重。そしてその中には、一人の少女が冷凍保存されて眠っていた。埋まっていた様子から考えて、百年近く眠っていたことになる。そしてこの記憶喪失の少女(顔や雰囲気はガンダムXのティファに似ている。こちらのほうが先だが)に主人公が付けた名前が「シータ」だったりするのだ。なぜシータかというと、神格匡体の名前が「ハヌマーン」だから、ハヌマーンの出てくるインド神話『ラーマーヤナ』のヒロインということで。未確認だが、もしかしたらあっちのシータの由来もそれかもしれない。ところで、主人公の仲間の使う匡体に「インドラ」があって、もちろんその必殺技は「インドラの矢」である。描写は割合簡潔なのだが、必要十分なもので読めば「ああ、分かります。映像で見たことあります、それ」といいたくなる代物である。 とまあ、こんな風に、その他「キマイラ」だとか「スサノオ」だとか巨大な神様たちが、地を揺るがし肉弾戦をし、また謎を秘めたヒロインはひたすら健気だというように、べたべたなまでに王道展開なのだが、こういう王道を、工夫次第でまだまだ使えると信じ、自分にはそれができると信じ、さらに残念ながらいつもそうなるとは限らないのだが、熱意やら何やらがうまくかみ合えば、やっぱりこういうのは燃えるのだ。そしてこの作品はそういう運のいい作品なのだ。ほぼ同じ時期に『エヴァ』が「何で僕がロボットなんかに乗らなければいけないんだ」と悩んでいたときに、こっちでは「好きな女の子を守るためには何だってやれる」と言っているのだ。言ってみれば早すぎた『グレンラガン』なのかも知れない。 と、ここまでかなり褒めてみたのだが、この作品には問題がある。先ほども描いたように、さまざまな謎を秘めてこの小説はとりあえずの幕を閉じているのだが、その幕はいまだに一度も開いていないのだ。続刊が出ないのだ。なんだか全話2クールくらいあるアニメの最初のものすごい出来のいい5話くらい見せられた気分だ。ちなみにこの本、筆者のあとがきが入っているのだが、それが冒頭に 「以降、よろしくお見知りおきを。お願い! お見知りおいて!」 と言う文章があって、末尾で 「それでは、また会いましょう! (たぶん……)」 という風に終わるのだが、これはラノベ系の作家がよく見せる自己韜晦癖なのだが、今見ると何か痛い。また、その後にライトノベルにはめずらしく解説がついているのだが、その主が伝説的に書かないことで知られた火浦功なのである(書くと天変地異が起こるらしい)。そして解説の中で「自分なんか一つも完結したシリーズが無いんだぞ」と自慢している(私は火浦功の第一話だけ書いて続かなかった小説を集めた短編集を持っている)。そしてその火浦功が「早く続きを読ませろ」とがなっているのだ。もしかして続きが無いのは火浦功の呪いなんではなかろうか。またさらに編集部からの文章まで入っている。異様なプッシュ振りといえよう。それがこんな文章なのだ 「わかってます。 続編が読みたい! 宴やハヌマーンや焔光院様の活躍がもっと見たい! いま、その声に応えようと作者はがんばっています。ぜひ応援してあげてください。 作家を育てるのはひとえに読者の力。さあ、ともだちに勧めよう! アンケートはがきを出そう! 著者に応援の手紙を書こう!」 なんだか今の状況を予見しているような。 1997年のある1ファンのインタビューでは「担当さんの話では5巻くらいで完結の予定」とか言ってたから、当時は書く気はまだあったのだろうか。2000年にドラゴンマガジンの別巻に乗った「2巻発売間近」の記事はなんだったんだろうか。このまま消えてしまうのだろうか。しかしファンタジアは羊のことを忘れていないらしい。なぜならいまだに絶版になっていないからだ! と言うような日々を送っていたファンたち。そんな彼らについ先日激震が走った。それは『カラミティナイト』で知られる作家高瀬彼方の『天魔の羅刹兵』(戦国時代に鉄砲の変わりに巨大ロボットが伝わったら、と言うような作品)が今年8月に復刊される際に起こった。帯に「滝川羊氏絶賛!」の文字が! お前消えたんじゃなかったのかよ! まだこの業界にいたのか! 学校の国語教師をやめて漁師になるんじゃねえのか! てゆうか、お前みたいな誰も知らない作家が絶賛して宣伝効果があるのか? 絶賛て偉い作家が新人作家にすることじゃねえのか(とバタイユの小説の帯に「浅田彰氏絶賛」と書いてあったのを見たある人が言ってた)? てゆうかこれはなんのフラグなんだ?
https://w.atwiki.jp/mnsmns/pages/14.html
登録タグ:ホラー 危険度1 謎 「吊れされて」というタイトルの怪文書がヒット。 意味不明かつホラーな内容の怪文書なので注意 + その内容 吊れされて 吊れされて 血肉は壁に 腕足は車に 吊れされて 吊れされて 神は宿る 魂が分離する 吊れされて 吊れされて 分かつまで 傷をつける 吊れされて 吊れされて 股を割る 紅に染まる 吊れされて 吊れされて 肌色が消えかかっていく 分類:ホラー、謎 危険度:1
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1920年4月のデータ 国内情勢 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆国家の状態:英国占領下 人口11万8000人(うちカルス難民1万) 軍(志願常備1000 予備役8500) 警察600 海軍:仮装巡洋艦1 武装ヨット5 ☆国家能力全て1~100まで 高いほど水準が高い 【軍事】―42 (フランス軍の援助をせしめて、見栄えはましになった) 【体制支持率】都市支持率80 (自分の先祖の出身地の人ばかり優先するのはどうなんですか?) 農村支持率87 (これで都市民の奴らには負けないぜ!) 【威信】―60 (俺の協定舐めんだよ!この未来に出てるアルメニアみたいによぉ!) 【経済】―52 (軍備の整備と外国援助にはお金が掛かるものだ) 【治安】―43 (テロメア値(ATち)が減った) ☆国際的な備考 アルメニアとの不可侵条約 1920年1月~ アルトヴィン 住民投票の実施の約束 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 外交関係 ☆国家友好度―国家・地域関係の一覧 ※1920年4月 情勢イベント終了時点 現在影響度:トルコ派2.0、植民地派5.0、独立派8.5、社会主義派6.5、グルジア派1.5 中立派3.0 共産主義派0.1 【介入軍】 大英帝国:37 随分使い勝手が出てきたな、本格的に色々考えてみるべきか フランス:13 正式に国体が定まるなら商売はしやすいな アメリカ:- まずは交渉をしてください 【赤軍】 ボリシェヴィキ:-120 やっぱ右利きだから 若干右よりは殺したたいと思います 【白軍】 南ロシア軍:10 困ったなこういうことをされると ボクヒデ大公:- ぼくひで 【周辺諸国】 アゼルバイジャン民主共和国:43 先を越されてしまったが、ウチも憲法作らないとな グルジア民主共和国:-3 ちょっと待って!!自分たちはぶられてない!? アルメニア共和国:13 独立保障をかけておいたよかったーと思うわけ 山岳共和国 -10 自由?平等? イスラームを捨てたこいつらに言う資格なし! アラス共和国:- アルメニア人に攻められそうなので考えている暇がない ギリシャ王国:8 この地域に国家ができるなら、ある問題を交渉する価値はあるか? ポントス人:3 支援やったぜ 【地域大国】 オスマン帝国:-5 アズハルに承認!?なに舐めたこといってんのよ! アナトリア・ルメリア権利擁護委員会 -10→-12 最近生意気なようですね ガージャール朝:15 これは思ったより、使えるカードなんじゃないか…? 【中東】 エジプト王国:10 誠「お前が欲しかったんだよ」 ヒジャーズ王国:10 ソーマ「俺以外の奴と結婚するのか?」 【その他】 ノルウェー王国:10→11 協定の話し合いが済んだ あとは会談をするだけ デンマーク王国:5 国交を結んだ ユーゴスラビア王国(セルビア人・クロアチア人・スロベニア人王国):5 国交を結んだ スウェーデン王国:3 国交を結んだ ルーマニア:3 国交を結んだ スペイン:3 国交を結んだ ブルガリア:3 国交を結んだ アズハル学院:7 イスラーム世界としての認定を受けた ロシア正教会:2 存在は認知してもらった アレクサンドリア総主教庁:2 存在は認知してもらった カトリック教会:1 挨拶はした 亡命ロシア帝国関係:- 誰? . 1920年1月のデータ 国内情勢 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━現在の国家状態☆国家の状態:英国占領下 人口11万8000人(うちカルス難民1万) 軍(志願常備1000 予備役8500) 警察600国家能力全て1~100まで 高いほど水準が高い【軍事】―39 (見栄えはよくなった)都市支持率―81 (自分の先祖の出身地の人ばかり優先するのはどうなんですか?)農村支持率―87 (これで都市民の奴らには負けないぜ!)【威信】―58 (俺の協定舐めんだよ!この未来に出てるアルメニアみたいによぉ!)【経済】―53 (回復基調 公共事業はおいしいゾイ!)【治安】―43 (テロメア値(ATち)が減った)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 外交関係 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆国家友好度―国家・地域関係の一覧現在影響度:トルコ派2.0、植民地派5.0、独立派8.5、社会主義派5.0、グルジア派1.5 中立派3.0 共産主義派-【介入軍】大英帝国:37 随分使い勝手が出てきたな、本格的に色々考えてみるべきかフランス:13 正式に国体が定まるなら商売はしやすいなアメリカ:- まずは交渉をしてください【赤軍】ボリシェヴィキ:-85→-120 やっぱ右利きだから 若干右よりは殺したたいと思います【白軍】南ロシア軍:12→10 困ったなこういうことをされるとボクヒデ大公:- ぼくひで【周辺諸国】アゼルバイジャン民主共和国:43 先を越されてしまったが、ウチも憲法作らないとなグルジア民主共和国:0→-3 ちょっと待って!!自分たちはぶられてない!?アルメニア共和国:13 独立保障をかけておいたよかったーと思うわけ山岳共和国 -10 自由?平等? イスラームを捨てたこいつらに言う資格なし!アラス共和国:- アルメニア人に攻められそうなので考えている暇がないギリシャ王国:8 この地域に国家ができるなら、ある問題を交渉する価値はあるか?【地域大国】オスマン帝国:-3→-5 アズハルに承認!?なに舐めたこといってんのよ!アナトリア・ルメリア権利擁護委員会 -10→-12 最近生意気なようですねガージャール朝:15 これは思ったより、使えるカードなんじゃないか…?【中東】エジプト王国:10 誠「お前が欲しかったんだよ」ヒジャーズ王国:10 ソーマ「俺以外の奴と結婚するのか?」【その他】ノルウェー王国:10→11 協定の話し合いが済んだ あとは会談をするだけデンマーク王国:5 国交を結んだユーゴスラビア王国(セルビア人・クロアチア人・スロベニア人王国):5 国交を結んだスウェーデン王国:3 国交を結んだルーマニア:3 国交を結んだスペイン:3 国交を結んだブルガリア:3 国交を結んだアズハル学院:7 イスラーム世界としての認定を受けたロシア正教会:2 存在は認知してもらったアレクサンドリア総主教庁:2 存在は認知してもらったカトリック教会:1 挨拶はした亡命ロシア帝国関係:- 誰?━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1919年1月の情勢データ 国内情勢 ☆国家の状態:英国占領下国家能力全て1~100まで 高いほど水準が高い【軍事】―0 軍の質 戦争で有利になるかもしれない【体制支持率】―都市部50/農村部50 市民の支持 民衆との交渉で有利になるかもしれない【威信】―5 国家の権威 外交で有利になるかもしれない【経済】―30 経済力の高さ【治安】―30 治安の良さ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆ナンヤイネ経済 主な産業概要 農業―タバコ、茶、柑橘系、ブドウ、ミネラルウォーター 工業―石油精製、タバコ工場 港からの輸送業―石油と石油製品、小麦、トウモロコシ、マンガン鉱石、クルミ、ヤシの木輸送 石油について バクーバトゥミパイプライン全長885 km(550マイル)に繋がっている。世界の1%分がこのバトゥミから搬出 ただし、ロシア革命のせいで老朽化 全盛期の1/3しか石油が通っていない。 アゼルバイジャンが赤軍の支配下に落ちた場合、無意味になる お茶について 1899年パリ万国博覧会で金賞を取るほどの有名産物で、ヨーロッパでも大人気 しかし、ロシア革命以降 農家は茶よりトウモロコシを作っている。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ナンヤイネの強みは石油とお茶です ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} 外交関係 【介入軍】大英帝国:20 利益が保たれる内は出兵対象【赤軍】ボリシェヴィキ:0 将来的な併合対象【白軍】南ロシア軍:0 将来的な併合対象【周辺諸国】グルジア民主共和国:0 将来的な併合対象アゼルバイジャン民主共和国:20 石油搬送先として大事アルメニア共和国:0 将来的な併合対象カルス共和国:0 将来的な併合対象オスマン帝国:- 今関わっている暇がない━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━はっきり言って、英軍と領土を接していないアゼルバイジャンだけが味方です 今は━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 海外情勢 ○人口と軍規模ナンヤイネ共和国 人口10万人 首都バトゥミ市30000前後 軍:なし 治安:英軍頼り在ナンヤイネ英軍 軍:2500☆介入軍在土英軍 軍:20000(ナンヤイネ地域除く)☆赤軍赤軍 人口7000万 軍:最大300万人ぐらい☆白軍系統臨時全ロシア政府 人口900万 軍:最大45万人南ロシア軍 人口800万 軍:最大27万人☆近隣諸国グルジア民主共和国 人口250万人 軍:2万7000人アルメニア共和国 人口130万人 軍:2万人アゼルバイジャン民主共和国 人口280万人 軍:4万人カルス共和国 人口29万人 軍:英軍頼り━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/opwdown/pages/33.html
416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6319.html
470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 21 50 03.28 ID ??? 私は困ったGMと言われている。 あるとき、一人のPLが負けロールをしたい。 この自信過剰気味のキャラクターの鼻を折っておきたい。 ボスに単騎で突っ込むので、適当に倒してくれないか、と。 こういう提案は大歓迎なので、実際ボスと対面して戦った。 先攻を譲り攻撃を食らいつつもまだまだ甘い、とかなんとか言って撃退するつもりだった。 GMだった私はファンブルした。しかも防御ファンブル表はダメージ2倍と防護点無視といった。PCはダメージダイスをグルグル回した。 ボスは一撃でバラバラになった。シナリオもバラバラに崩壊した。 別のキャンペーンでの話だが、ギリギリ足手まといにならない程度の強さのNPCを同行させた。護衛対象兼依頼主だった。いちおう攻撃手段は持っていたのだがPCに比べると遥かに弱く、殆ど役に立たない筈だった。 行動は指示に従い、ダイスはPLたちが振るのだが、PLの出目が爆発し、そのNPCの無双状態になってしまった。またどういうわけかPCの出目は振るわなかった。 私がGMをやると、ダイスの事故が起こる確率がかなり高い。 そのため、お前はGMをやるなとよく言われる。 どうしたものだろうか。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 21 55 05.10 ID ??? 470 (黙ってトーキョーN◎VAとか扶桑武侠伝とかフレイムギアとかを手渡して微笑む) 471 でも敵がよりによってレギオンだしなぁ……(※端的に言ってびっくりするほどグロい) 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 21 59 07.48 ID ??? 470 マジレスすると PLの意図はわかってるのだから、いちいち戦闘を糞真面目にしないでいいでしょ ダメージのダイスを振るだけでも実力差はわかるはずだ 演出で見せるボスの強さを数字で出せば、格の違いは伝わりやすいだろう NPC無双はよくわからん 鳥取ならNPC大人気になりそうだがw NPC乗っ取りで盛り上がったりしないのかね? 鳥取ならここぞとばかり負けロールを始めそうだw まあ、対応策としてはそういうNPC出さないでいいんじゃね? 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 00 48.11 ID ??? 470 ルールは分からないけど、適当に演出で流せばいいんじゃないかなあ 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 02 33.57 ID ??? 470 GMはダイスを振らない権利を有している(こともある) もしくは涼しい顔で「では、魔法の護符でファンブルとクリティカルを入れ替えるよ。そして、魔剣のクリティカル時反撃効果が発動するね」くらい言い放っておいてもいい 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 07 19.39 ID ??? ボスは実は幻影で「お前、面白い!」と言ってボスは消え去るでどうでしょう? 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 07 24.94 ID ??? 470 本当に困ってるなら、ダイス振らないゲームをやればいいじゃない。 スレ287
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MVNOの選び方の基本 自分がどのように使うのか MVNOを選ぶ前にいかの項目を確認しましょう。 月々何GB程度使うのか? 通信速度が遅くてもいいのか? 電話するのか? どのようにMVNOを利用したいか? 自分がどのように使うのかをまずイメージしてください。 メインのスマートフォンにに使うのか、タブレットを外出先に時々持ちだして使うのか、 使用用途によって選ぶべきプランが異なります。 ここでは、メインのスマートフォンに使うという前提で話を進めます。 その場合、今使っているスマートフォンがどのくらい通信しているか? どの程度の速度で利用しているか? などを事前に把握しておく必要があります。 そのようなアプリがたくさんあるので、まずは自分の利用状況を把握しましょう。 月々何GB程度使うのか? 最近のスマートフォンを利用しているのであれば LINEやメールメイン、ニュースアプリで画像を見る程度⇒月々1~2GB程度 動画をガンガン見る、テザリングでPC繋ぐ ⇒月々4~7GB程度 wifiの利用状況に応じて一概には言えませんがだいたいこのくらいだと思います。 自分どれくらいわかったら、それに合わせたMVNOの利用量を選びましょう。 もちろん通信容量が少ないほど、月々の料金は安くなります。 ~1GB 1~3GB 3GB~ 通信速度が遅くてもいいのか? 次に使っているスマートフォンの種類で、 3Gのみ LTE対応 現在、LTE未対応のスマートフォンを使っている方で、速度に不満がないという方は3Gでも十分かも知れません。 しかし、LTE対応だと読み込みの待ち時間等なくなるため、実に快適です。 これを機会にLTE対応だと対応のMVNOしてはいかがでしょうか? また、現在LTE対応のスマートフォンに慣れている方、はLTE対応のMVNOをおすすめします。 一度慣れてしまうと、なかなか低速なインターネットには戻れないものです。 ただ、料金に関しては3Gのみのほうが安くなります。 電話よくかけるのか? 普段電話はよくかけますか? 電話がかけれれるMVNO 電話ができないデータ通信のみのMVNO 電話が他にある、もしくはほとんどかけないってかたは、データ通信のMVNOでいいでしょう。 今では、LINEの通話機能もありますし、IP電話の番号を貰えるアプリもあります。 それで十分足りるでしょう。 MVNOではデータ通信だけのほうが、安くなります。 しかし、電話かけられるからって、MVNOの通話プランを安易に選ぶことはおすすめできません。 通話料に関しては、現状MVNOは高く、通常のキャリアで契約したほうが安いこともあります。 どうしても月々の料金を安くしたいという方は 電話⇒キャリアガラケー インタネット⇒MVNOスマートフォン で使い分けたほうが安くなります、一度計算してみてください。